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玩禁止中之出沒的企劃訣竅

大家是否都詳細閱讀過企劃規範的呢?​


其實玩此類型的企劃要點就是將中之情緒、獲得的情報角色情緒、獲得的情報清楚切割不同,並且將角色視為和自己一樣普通的人和他人進行互動。

 

如此就可以清楚在正常情況之下該有什麼樣的反應,也可以避免開天眼,或是角色在當下反應正常與否。

參企重點與申述

如有出現影響企劃營運、風氣,嚴重違規、中之因為交流感受到困擾等的情況。


​官方視情況會介入調停處理或提醒等,官方擁有最終裁定權。

  大部分的企劃官方基本上是不介入玩家之間的紛爭,但由於無中之企劃的特殊性,因此官方在再三考量之下,儘管有可能一個不當公親變事主,但還是決定必須要適度地進行維持交流風氣與調停的功能,以確保每一位參加本企劃的玩家的權力與良好的交流體驗。

  每一位玩家所創立的角色百百種,皆有不同的個性與魅力存在,每一位角色和其他人的角色交流都會碰撞出不同的火花,溫馨的、甜美的、活力的、曖昧的、互相調侃的、爭鋒相對的,各有不同的交流氛圍與情緒,加上無中之的存在,讓每一次的交流都帶有不確定性的驚喜感,正是企劃有趣所在。

  不管是怎麼樣的角色,中之都會認為不要讓自己的角色出現OOC是很重要,但每一位交流的角色
背後都是有中之的存在,還請大家切莫忘記這一點

  正因為是無中之的企劃,所以背後中之更需要
理性、包容與體貼的成熟心態來應對各種的交流情況,除了在讓角色交流中自己要注意是否OOC、吃設定等等。

 

  也要注意背後中之的狀態是否妥當,交流時間過長造成的疲倦、時間過晚了需要睡眠與休息,或是對於交流情況感到不適(也許角色不會感到不適),連日太過頻繁的交流而中之沒有喘息空間等等。

  但是每一位中之對於交流中的各種反應情緒上的
接受度不同(調侃、曖昧、肢體接觸、較為激烈劇情的碰撞等等),這也是大家在交流過程中逐漸試探會得知的。

 

  只不過接受程度的準則線是否有被碰觸到,這就跟人被性騷擾的定義一樣,是否感覺到不適是以中之的感覺為主

  假如有任何中之在交流後,或是對於他人描述自己的劇情中感到不適,無論多小的不適,但只要感覺到不適都請直接告知官方,在基於何種情況之下感覺到不適或是不自在。

 

  官方會代為轉達給另外一位中之,避免中之直接傳達感覺到尷尬,也可以盡量的避免中之出沒,會有此決定正是因為許多的小事與不適一件件累積越多,越容易形成炸彈,造成日後更大的衝突。

  官方希望能夠避免這樣的情況,在爭端發生之前讓大家知道彼此間的接受線在何處,以便於讓日後的交流更順暢,這些都是大家在
互動熟悉前的磨合期,都是需要調整與適應的。

 

  因此不是被申述轉告就是壞事,這只是為了讓交流更加的順利,因為申述轉告其實也只是提醒在交流中時要留意罷了。

  如果真的被申述由官方代為轉告的玩家,也請
理智面對,切莫利用角色做出任何帶有攻擊意圖的交流或是劇情,請勿存有報復心態

 

  也請不要將不悅與不理性上升到去肉搜他人的本噗或是擅自公開他人的本噗發言(不管是否打碼),這是侵犯他人隱私與個人權力的行為,是相當沒有道德的。

  官方相信玩家都是能好好的中之和角色與處事切割清楚,用成熟理性的心態面對彼此的磨合期。

  會特別說明出來也不是想要讓大家在交流互動的時候戰戰兢兢、綁手綁腳的,因為只要是
中之處在正常的、合理的交流情況之下,相信不會出現到需要申述轉告他人的情形。

 

  在這之前官方亦不會主動去海巡或是提醒玩家交流方面的事宜,因為也許彼此都很享受帶有衝突感的交流。

  官方希望大家都能夠體驗到無中之企劃的美好與快樂,並且在本企劃玩得很愉快。

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